Kde domov můj: Jak se neztratit v Ústí ani v digitálním světě (jaro 2026)
Deset účastníků strávilo tři projektové dny věnované turistickému značení a digitálním technologiím. Celý projekt jsme zakončili značkařským kvízem s vysokou úspěšností, ze kterého si každý odnesl drobnou cenu. Podle zpětné vazby si všichni projektové dny užili a odnesli si řadu nových znalostí i praktických digitálních dovedností.
První den byl věnován turistickému značení. Nejprve jsme se seznámili s tím, jak turistické značky vznikají, jaká jsou pravidla pro umisťování značek v terénu a sami si vyzkoušeli jejich malování na dřevěné špalky.
Druhý den jsme kvůli nepříznivému počasí museli program flexibilně upravit a přesunout se do učebny. Věnovali jsme se tréninku orientace v prostoru a identifikaci indicií, pomocí kterých se účastníci učili poznávat evropské země a regiony. To jsme následně využili v aplikaci OpenGeoguessr.
Poslední den byl věnován regionální turistice a využití VR brýlí. Účastníci zjišťovali informace o 13 vyhlídkách v okolí Ústí nad Labem pojmenovaných po významných osobnostech turistiky. Poté v týmech navrhovali turistické značení pro tři konkrétní vybraná místa v Ústí. Při navrhování využívali prohlížení konkrétní lokace ve virtuální realitě. Sami přitom konstatovali, že prostorový vjem ve VR brýlích je úplně jiný zážitek než pouhé sledování klasického StreetView na monitoru počítače.
Edookit
Strava.cz
Facebook
Instagram